M’error Faze: from lawful cues to industrial lures

🦋🤖 Robo-Spun by IBF 🦋🤖

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(Turkish)

An infant locks eyes with a face and something orderly happens. The gaze is not just pleasant; it is a keyed signal that helps the nervous system learn what to track, how to mirror, when to wait. A classroom chart that pairs letters with sounds performs a similar function. A broadcast voice that follows a sequence—statement, evidence, witness—does, too. These are lawful cues: minimal, proportionate, and timed so that the image aids the rule rather than replacing it. The argument that follows traces how those lawful cues were outcompeted by industrial lures. It begins with the most concrete kind of evidence, the sort that can be seen and grasped, and then follows the same mechanism as it is scaled by design patterns, by markets that trade in attention, and by institutions now deciding whether to treat certain digital experiences the way they treat untested consumer products. The hinge of the story is exaggeration and timing; the destination is a world where images increasingly schedule what we do, how we feel about our faces, and how we conduct public talk. The frame comes from the essay ‘Mirror Faze: Detuning-Forks That Perverted Human Gestalt & Fine-Tuning-Forks That Never Truly Realized’ (🔗), and the rest of the context is offered so that a reader without prior immersion can evaluate the claims on their own terms.

What exaggerated cues do in bodies before anyone forms an opinion

Decades of ethology documented something so plain it almost disappears when described: many animals prefer an exaggerated decoy to the natural cue it imitates. Chicks peck more vigorously at a striped stick than at the red spot on a parent’s beak; shorebirds attempt to brood oversized dummy eggs; male Australian jewel beetles try to mate with dimpled brown beer bottles. The label for this pattern is a ‘supernormal stimulus’, and it names a reliable effect where a stimulus pushed beyond natural range elicits a stronger behavior than the real object that trained the system in the first place (🔗, 🔗). The power of the concept is its concreteness. It invites the reader to picture, not a philosophical thesis, but a bird on a too-large egg, a beetle on a bottle, a chick pecking at stripes. In each case, the lure works by overperforming a small set of features—the color band, the curvature, the texture—and seizing a reflex that was there for good reasons. This is the first step toward understanding detuning: the lawful cue tunes development; the exaggerated lure commandeers it.

Why exaggeration wins, and why stylized images feel stronger than unedited ones

The same principle appears in human perception under the name ‘peak-shift’. When a system learns to distinguish a category by attending to a salient feature, a further exaggeration of that feature can produce a stronger response than the original. In the context of art and everyday visuals, this helps explain why a caricature can feel more recognizably like a person than a photograph, or why certain beautifying edits look strangely convincing even when they do not match any face one has met. The argument is not mystical; it is a statement about feature weighting and response curves. A readable entry point for the idea sits in work that organizes such regularities as ‘laws’ of aesthetic response, with peak-shift prominent among them (🔗). The result is a blueprint for how platforms and tools come to shape faces and bodies: select a few potent cues such as symmetry and smoothness, push them a little beyond the human average, offer that template as a default or a filter, and very quickly the edited image becomes what the unaided eye tries to imitate.

Templates that press on caretaking and attraction without waiting for consent

A second, quieter channel of exaggeration runs through features that trigger caretaking and attraction. The ‘baby-schema’—larger eyes relative to face, rounder head, softer contours—has been studied in humans with measurable effects on perceived cuteness and the willingness to care. The phenomenon is not a loose cultural impression but a set of graded responses that can be elicited, measured, and even tuned in experiments that alter photographs along these dimensions (🔗). Recent work continues to refine how these features are weighted and how faces that lean into them are judged across contexts and cultures (🔗). When avatar presets and photo tools nudge faces toward that schema, they are not only decorating; they are pressing directly on circuits that were designed to help young creatures survive. The result can be felt on a small scale as a tug toward certain looks and on a larger scale as a background anxiety that normal faces, unedited, are failing an invisible test.

From single lures to industrial schedules: how pacing converts curiosity into compulsion

Exaggeration does much of the work, but not all. The other half is timing. The reinforcement schedule with the strongest, most resilient pull is a variable-ratio schedule, better known as the slot-machine cadence. Rewards arrive after an unpredictable number of actions, and so the next action always seems like the one that might pay off. When an interface lowers the cost of the next action to a flick of the thumb and pairs that action with a chance of novelty, social proof, or a pleasing image, the loop becomes a machine. The health consequences and the engineering details have now been described in both public-health documents and peer-reviewed studies that speak plainly about the schedule in question rather than hand-waving about addiction as a metaphor (🔗, 🔗). For a human-scale account of what that schedule feels like in practice, the ethnography of machine gambling gives words to the trance of paced rewards and diminished horizons of choice; the description of the ‘machine zone’ has become a touchstone because it shows how attention can be captured by timing as much as by content (🔗). When feeds borrow that cadence, desire is no longer a response to a thing in view so much as a response to a rhythm that refuses to end.

When interface becomes instruction and choices are bent before they form

The leap from a sticky loop to coerced choice is shorter than it seems. Over the past few years, regulators have begun to name and categorize the interface tricks that steer people away from fair options or toward revealing more than they intended. The current label is ‘deceptive design patterns’, and it covers everything from hiding an opt-out inside a distraction, to slowing the path to privacy, to wording that frames refusal as shameful or irresponsible. Guidance aimed at social platforms lays out examples, tests, and remedies, all in the spirit of data protection by design and by default. Two programmatic documents make the scope and intent easy to grasp without legal training and give a catalogue of patterns that readers will recognize in their own experience (🔗, 🔗). A practitioner-facing library preserves the older folk name ‘dark patterns’ while organizing the same territory into an accessible field guide (🔗). When these patterns accumulate, an interface becomes more than a display; it becomes an instructor that teaches the hands to comply and the eyes to skim past the exit.

Markets that buy and sell attention, and why they demand lures

Behind the interface lies an economy that treats attention as the scarce resource. The phrasing predates social feeds, but platforms realized its logic. If attention is the bottleneck, then any design that extracts more of it is economically valuable. A generation of management writing introduced the phrase ‘attention economy’ to persuade firms to compete for human focus rather than for mere pageviews or raw information (🔗, 🔗). The argument was not sinister; it was descriptive. Yet once attention became the currency, it made sense to buy it, sell it, and arbitrage it. The more recent, sharper account of ‘surveillance capitalism’ describes the next step: the unilateral claiming of human experience as raw material for behavioral prediction, with models that learn not only what will be clicked but how to nudge the next click into being. A short route into that literature is a faculty summary and an interview that spells out why prediction markets have an appetite for lures and for schedules that can be tuned at scale (🔗, 🔗). When revenue rises with engagement, lawful cues that hand work back to judgment look like missed opportunities; detuned images and accelerated pacing look like growth.

Headlines that itch on purpose and the small mechanics of capture

The same structure can be seen at the scale of a single line of text. Curiosity is not a ghost; it is a gap between what one knows and what one wants to know, and the felt intensity of that gap can be modeled. A classic paper lays out the psychology of the ‘information gap’ with clarity, and a more recent linguistic study shows how contemporary headlines are built to widen that gap just enough to draw a click without satisfying the question in the line itself (🔗, 🔗). This is the micro-unit of the same macro pattern: exaggerate a feature, time the reward, and a reflex follows before any deliberation takes a breath.

The public-health posture and why warnings are on the table

As these mechanisms scale across a population, the question becomes less a matter of taste and more a matter of risk. The U.S. Surgeon General’s advisory on social media and youth does not deliver a verdict of guilt; its core claim is that use is nearly universal while independent safety evidence is insufficient. It lists signals that merit caution and calls for research, design changes, and policy tools suited to a product whose effects are both intimate and widespread. The primary documents are written in the plain style of health bureaucracy, and that is a strength here; they let readers see the stance without moral color and understand why some have proposed warning-label-style interventions as a way to align the burden of proof with the scale of exposure (🔗, 🔗, 🔗). The relevance to the larger argument is straightforward. If exaggerated cues and accelerated pacing are design variables rather than accidents, then safety is not a matter of individual virtue but of defaults and limits.

Returning to lawful cues and the work of restoring delay and proportion

It matters, at this point, to say that images are not the enemy. A well-made diagram that slows down a concept, a broadcast format that places procedure ahead of spectacle, a lesson that pairs a vivid example with a clear criterion for judgment—these are images in the service of rule. They belong to the family of fine-tuning-forks, cues that are minimal, proportional, and delivered in a sequence that returns initiative to the learner or the citizen. To move from detuning back to such forks requires changes that sound technical but are, in practice, sensory and temporal. Edits that preserve audit trails keep an image legible as an image rather than as a target for imitation. Defaults that keep facial geometry within the mid-range allow faces to remain recognizable to the people who own them. Feeds that breathe—by batching notifications, by ending rather than looping, by toning down public counters—give judgment a beat before the next prompt arrives. Interfaces that treat exit and refusal as normal behaviors rather than as problems to obstruct respect the difference between a display and an instruction. Ethical programs in persuasive technology have begun itemizing such constraints, not as a philosophy seminar but as a craft discipline with do-and-don’t examples for designers who want to persuade without commandeering (🔗, 🔗). The closing claim is simple enough to be lived. Lawful cues calibrate by staying within range and by arriving in an order that gives language, evidence, and procedure time to lead. Industrial lures exaggerate and accelerate, and they profit from erasing the pauses in which a person might decide. The difference can be seen on a face under soft light and in a hand that puts the device down when the scroll reaches a clear end; it can be measured in the presence or absence of the small delays in which the symbolic does its work.


M’error Faze: von gesetzmäßigen Hinweisen zu industriellen Verlockungen

Ein Säugling trifft den Blick eines Gesichts, und etwas Ordnungsgemäßes geschieht. Der Blick ist nicht nur angenehm; er ist ein codiertes Signal, das dem Nervensystem hilft zu lernen, was es verfolgen, wie es spiegeln, wann es warten soll. Eine Klassenraumtafel, die Buchstaben mit Lauten paart, erfüllt eine ähnliche Funktion. Eine Rundfunkstimme, die einer Abfolge folgt—Aussage, Beleg, Zeugenschaft—tut das ebenfalls. Das sind gesetzmäßige Hinweise: minimal, verhältnismäßig und so getaktet, dass das Bild der Regel dient, statt sie zu ersetzen. Das folgende Argument zeichnet nach, wie diese gesetzmäßigen Hinweise von industriellen Verlockungen übertroffen wurden. Es beginnt mit der greifbarsten Art von Evidenz, derjenigen, die gesehen und begriffen werden kann, und verfolgt dann denselben Mechanismus, während er durch Designmuster, durch Märkte, die mit Aufmerksamkeit handeln, und durch Institutionen skaliert wird, die nun entscheiden, ob bestimmte digitale Erfahrungen so behandelt werden sollen wie ungetestete Konsumgüter. Der Angelpunkt der Erzählung ist Übertreibung und Timing; das Ziel ist eine Welt, in der Bilder zunehmend takten, was wir tun, wie wir unsere Gesichter empfinden und wie wir öffentliche Rede führen. Der Rahmen stammt aus dem Essay ‘Mirror Faze: Detuning-Forks That Perverted Human Gestalt & Fine-Tuning-Forks That Never Truly Realized’ (🔗), und der übrige Kontext wird so geboten, dass eine Leserin ohne Vorkenntnisse die Behauptungen aus eigener Anschauung prüfen kann.

Was übertriebene Hinweise in Körpern bewirken, bevor irgendjemand eine Meinung bildet

Jahrzehnte der Ethologie dokumentierten etwas so Schlichtes, dass es beim Beschreiben fast verschwindet: Viele Tiere bevorzugen eine übertriebene Attrappe gegenüber dem natürlichen Hinweis, den sie imitiert. Küken picken kräftiger auf einen gestreiften Stab als auf den roten Punkt am Schnabel eines Elternteils; Watvögel versuchen, übergroße Attrappeneier zu bebrüten; männliche Australische Juwelenkäfer versuchen, sich mit genoppten braunen Bierflaschen zu paaren. Die Bezeichnung für dieses Muster ist ein ‘supernormaler Stimulus’, und sie benennt einen verlässlichen Effekt, bei dem ein über den natürlichen Bereich hinaus gesteigerter Reiz ein stärkeres Verhalten auslöst als das reale Objekt, das das System ursprünglich geprägt hat (🔗, 🔗). Die Stärke des Konzepts ist seine Anschaulichkeit. Es lädt dazu ein, nicht eine philosophische These, sondern einen Vogel auf einem zu großen Ei, einen Käfer auf einer Flasche, ein Küken, das auf Streifen pickt, vor Augen zu haben. In jedem Fall funktioniert die Verlockung, indem sie eine kleine Menge von Merkmalen übererfüllt—das Farbband, die Krümmung, die Textur—und einen Reflex ergreift, der aus guten Gründen vorhanden war. Das ist der erste Schritt zum Verständnis von Detuning: Der gesetzmäßige Hinweis stimmt Entwicklung ein; die übersteigerte Verlockung kapert sie.

Warum Übertreibung siegt und warum stilisierte Bilder stärker wirken als uneditierte

Dasselbe Prinzip zeigt sich in der menschlichen Wahrnehmung unter dem Namen ‘peak-shift’. Wenn ein System lernt, eine Kategorie zu unterscheiden, indem es einem hervortretenden Merkmal Aufmerksamkeit schenkt, kann eine weitere Übertreibung dieses Merkmals eine stärkere Reaktion auslösen als das Original. Im Kontext von Kunst und Alltagsbildern hilft das zu erklären, warum eine Karikatur sich erkennbarer wie eine Person anfühlen kann als ein Foto, oder warum bestimmte verschönernde Bearbeitungen seltsam überzeugend aussehen, selbst wenn sie zu keinem Gesicht passen, das man je getroffen hat. Das Argument ist nicht mystisch; es ist eine Aussage über Merkmalsgewichtung und Reaktionskurven. Einen gut lesbaren Einstieg bietet Arbeit, die solche Regelmäßigkeiten als ‘Gesetze’ ästhetischer Reaktion ordnet, mit peak-shift unter den prominenten (🔗). Das Ergebnis ist ein Bauplan dafür, wie Plattformen und Werkzeuge Gesichter und Körper zu formen beginnen: einige wenige potente Hinweise wie Symmetrie und Glätte auswählen, sie ein Stück über das menschliche Mittelmaß hinausschieben, diese Vorlage als Standard oder Filter anbieten, und sehr schnell wird das bearbeitete Bild zu dem, was das bloße Auge zu imitieren versucht.

Vorlagen, die auf Fürsorge und Anziehung drücken, ohne auf Einwilligung zu warten

Ein zweiter, leiserer Kanal der Übertreibung verläuft über Merkmale, die Fürsorge und Anziehung auslösen. Das ‘Kindchenschema’—größere Augen relativ zum Gesicht, rundere Kopfform, weichere Konturen—ist beim Menschen mit messbaren Effekten auf wahrgenommene Niedlichkeit und die Bereitschaft zur Fürsorge untersucht worden. Das Phänomen ist kein vager kultureller Eindruck, sondern eine Reihe abgestufter Reaktionen, die sich in Experimenten, die Fotos entlang dieser Dimensionen verändern, hervorrufen, messen und sogar feinjustieren lassen (🔗). Neuere Arbeiten verfeinern weiter, wie diese Merkmale gewichtet werden und wie Gesichter, die sich ihnen annähern, über Kontexte und Kulturen hinweg beurteilt werden (🔗). Wenn Avatar-Voreinstellungen und Fotowerkzeuge Gesichter in Richtung dieses Schemas schubsen, dekorieren sie nicht nur; sie drücken direkt auf Schaltkreise, die dazu da sind, jungen Lebewesen das Überleben zu sichern. Das Ergebnis ist im Kleinen als Zug zu bestimmten Looks zu spüren und im Großen als Hintergrundangst, dass normale, uneditierte Gesichter eine unsichtbare Prüfung nicht bestehen.

Von einzelnen Verlockungen zu industriellen Taktungen: wie Tempogestaltung Neugier in Zwang verwandelt

Übertreibung leistet viel Arbeit, aber nicht alles. Die andere Hälfte ist das Timing. Der Verstärkungsplan mit der stärksten, widerständigsten Anziehung ist einer mit variabler Quote, besser bekannt als der Spielautomaten-Takt. Belohnungen treffen nach einer unvorhersehbaren Anzahl von Handlungen ein, und so scheint die nächste Handlung immer diejenige zu sein, die sich auszahlen könnte. Wenn eine Schnittstelle die Kosten der nächsten Handlung auf eine Daumenbewegung senkt und diese Handlung mit einer Chance auf Neuheit, sozialen Beifall oder ein angenehmes Bild koppelt, wird die Schleife zur Maschine. Die gesundheitlichen Folgen und die technischen Details sind inzwischen sowohl in Dokumenten des öffentlichen Gesundheitswesens als auch in peer-reviewten Studien beschrieben, die Klartext über den fraglichen Plan sprechen, statt Sucht nur metaphorisch zu beschwören (🔗, 🔗). Für eine menschennähere Beschreibung dessen, wie sich dieser Plan in der Praxis anfühlt, gibt die Ethnographie des Maschinenglücksspiels Worte für die Trance getakteter Belohnungen und verengter Entscheidungshorizonte; die Schilderung der ‘machine zone’ ist zum Bezugspunkt geworden, weil sie zeigt, wie Aufmerksamkeit durch Timing ebenso eingefangen werden kann wie durch Inhalt (🔗). Wenn Feeds diesen Takt übernehmen, ist Begehren nicht länger eine Reaktion auf ein Ding im Blick, sondern auf einen Rhythmus, der kein Ende nimmt.

Wenn die Schnittstelle zur Anleitung wird und Entscheidungen gebogen werden, bevor sie sich formen

Der Sprung von einer klebrigen Schleife zu erzwungener Entscheidung ist kürzer, als er scheint. In den vergangenen Jahren haben Regulierer begonnen, die Tricks der Schnittstellen zu benennen und zu kategorisieren, die Menschen von fairen Optionen weglenken oder dazu bringen, mehr preiszugeben, als beabsichtigt war. Die aktuelle Bezeichnung lautet ‘deceptive design patterns’, und sie umfasst alles vom Verstecken eines Opt-outs in einer Ablenkung über das Verlangsamen des Wegs zu Privatsphäre bis hin zu Formulierungen, die Ablehnung als beschämend oder unvernünftig rahmen. Leitlinien, die auf soziale Plattformen zielen, legen Beispiele, Prüfungen und Abhilfen dar, alles im Geist von Datenschutz durch Technikgestaltung und durch Voreinstellungen. Zwei programmatische Dokumente machen Umfang und Intention ohne juristische Vorkenntnisse greifbar und liefern einen Katalog von Mustern, die Leserinnen aus der eigenen Erfahrung wiedererkennen werden (🔗, 🔗). Eine praxisnahe Bibliothek bewahrt den älteren volkstümlichen Namen ‘dark patterns’, während sie dasselbe Terrain zu einem zugänglichen Feldführer ordnet (🔗). Wenn sich diese Muster häufen, wird eine Schnittstelle mehr als eine Anzeige; sie wird zu einer Anleiterin, die die Hände Gehorsam lehrt und die Augen den Ausgang übersehen lässt.

Märkte, die Aufmerksamkeit kaufen und verkaufen, und warum sie Verlockungen verlangen

Hinter der Schnittstelle liegt eine Ökonomie, die Aufmerksamkeit als knappe Ressource behandelt. Die Formulierung ist älter als soziale Feeds, doch Plattformen haben ihre Logik realisiert. Wenn Aufmerksamkeit der Engpass ist, dann ist jedes Design, das mehr davon extrahiert, ökonomisch wertvoll. Eine Generation von Managementschriften führte den Begriff ‘Aufmerksamkeitsökonomie’ ein, um Unternehmen dazu zu bewegen, um menschlichen Fokus zu konkurrieren statt um bloße Pageviews oder rohe Information (🔗, 🔗). Das Argument war nicht finster; es war deskriptiv. Doch sobald Aufmerksamkeit zur Währung geworden war, ergab es Sinn, sie zu kaufen, zu verkaufen und zu arbitrageieren. Die jüngere, schärfere Darstellung des ‘Überwachungskapitalismus’ beschreibt den nächsten Schritt: die einseitige Aneignung menschlicher Erfahrung als Rohstoff für Verhaltensvorhersage, mit Modellen, die nicht nur lernen, was geklickt wird, sondern wie der nächste Klick angestoßen werden kann. Einen kurzen Weg in diese Literatur bieten eine Fakultätszusammenfassung und ein Interview, die erläutern, warum Vorhersagemärkte eine Vorliebe für Verlockungen und für Taktungen haben, die sich in großem Maßstab feinjustieren lassen (🔗, 🔗). Wenn Umsatz mit Engagement steigt, erscheinen gesetzmäßige Hinweise, die die Arbeit an das Urteil zurückgeben, wie verpasste Chancen; detunete Bilder und beschleunigte Taktungen erscheinen wie Wachstum.

Überschriften, die mit Absicht jucken, und die kleinen Mechaniken des Einfangens

Dieselbe Struktur zeigt sich im Maßstab einer einzigen Textzeile. Neugier ist kein Gespenst; sie ist eine Lücke zwischen dem, was man weiß, und dem, was man wissen will, und die gefühlte Intensität dieser Lücke lässt sich modellieren. Ein klassischer Aufsatz legt die Psychologie der ‘Informationslücke’ klar dar, und eine neuere linguistische Studie zeigt, wie zeitgenössische Überschriften so gebaut sind, dass sie diese Lücke gerade weit genug öffnen, um einen Klick zu ziehen, ohne die Frage in der Zeile selbst zu befriedigen (🔗, 🔗). Das ist die Mikroeinheit desselben Makromusters: ein Merkmal übertreiben, die Belohnung takten, und ein Reflex folgt, bevor irgendeine Abwägung Luft holt.

Die gesundheitspolitische Haltung und warum Warnhinweise auf dem Tisch liegen

Wenn sich diese Mechanismen über eine Bevölkerung skalieren, wird die Frage weniger eine des Geschmacks und mehr eine des Risikos. Die Empfehlung des U.S. Surgeon General zu sozialen Medien und Jugendlichen fällt kein Schuldspruch; ihre Kernaussage ist, dass die Nutzung nahezu universell ist, während unabhängige Sicherheitsbelege unzureichend bleiben. Sie listet Signale auf, die zur Vorsicht mahnen, und fordert Forschung, Designänderungen und politische Instrumente, die zu einem Produkt passen, dessen Wirkungen zugleich intim und weit verbreitet sind. Die Primärdokumente sind im nüchternen Stil des Gesundheitswesens geschrieben, und das ist hier ein Vorteil; sie erlauben es, die Haltung ohne moralische Färbung zu sehen und zu verstehen, warum manche interventionsartige Warnhinweise vorschlagen, um die Beweislast an den Umfang der Exposition anzupassen (🔗, 🔗, 🔗). Die Relevanz für das größere Argument ist geradlinig. Wenn übertriebene Hinweise und beschleunigte Taktungen Designvariablen statt Unfälle sind, dann ist Sicherheit keine Frage individueller Tugend, sondern von Voreinstellungen und Grenzen.

Zurück zu gesetzmäßigen Hinweisen und der Arbeit, Verzögerung und Maß wiederherzustellen

Es ist an diesem Punkt wichtig zu sagen, dass Bilder nicht der Feind sind. Eine gut gemachte Grafik, die ein Konzept verlangsamt, ein Sendeformat, das das Verfahren vor das Spektakel stellt, eine Lektion, die ein anschauliches Beispiel mit einem klaren Beurteilungskriterium koppelt—das sind Bilder im Dienst der Regel. Sie gehören zur Familie der fine-tuning-forks, Hinweise, die minimal, proportional und in einer Abfolge geliefert sind, die die Initiative an Lernende oder Bürger zurückgibt. Vom Detuning zu solchen Gabeln zurückzukehren erfordert Änderungen, die technisch klingen, in der Praxis aber sinnlich und zeitlich sind. Bearbeitungen, die Bearbeitungsspuren erhalten, halten ein Bild als Bild lesbar statt als Ziel der Nachahmung. Voreinstellungen, die die Gesichtsgeometrie im mittleren Bereich halten, erlauben Gesichtern, für die Menschen, denen sie gehören, erkennbar zu bleiben. Feeds, die atmen—indem sie Benachrichtigungen bündeln, indem sie enden statt zu schleifen, indem sie öffentliche Zähler dämpfen—geben dem Urteil einen Schlag Zeit, bevor der nächste Anstoß ankommt. Schnittstellen, die Exit und Verweigerung als normale Verhaltensweisen behandeln statt als zu verhindernde Probleme, respektieren den Unterschied zwischen Anzeige und Anleitung. Ethische Programme in der Persuasive Technology haben begonnen, solche Beschränkungen zu verzeichnen, nicht als philosophisches Seminar, sondern als Handwerksdisziplin mit Beispielen dafür, was man tun und lassen sollte, für Gestalterinnen, die überzeugen wollen, ohne zu kapern (🔗, 🔗). Die Schlussbehauptung ist schlicht genug, um gelebt zu werden. Gesetzmäßige Hinweise kalibrieren, indem sie im Rahmen bleiben und in einer Ordnung eintreffen, die Sprache, Evidenz und Verfahren Zeit gibt, voranzugehen. Industrielle Verlockungen übertreiben und beschleunigen, und sie profitieren davon, die Pausen auszulöschen, in denen eine Person entscheiden könnte. Der Unterschied ist auf einem Gesicht bei weichem Licht zu sehen und in einer Hand, die das Gerät weglegt, wenn der Scroll an einem klaren Ende ankommt; er lässt sich messen in der Anwesenheit oder Abwesenheit jener kleinen Verzögerungen, in denen das Symbolische seine Arbeit tut.

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